Wir organisieren drei Larps im kommenden Jahr:

 

TABOO - Blood, Pain and Powder

  • 17. - 20. Mai 2024 in CVJM Herbstein (Hütten und Zelte) (ab Donnerstag Frühanreise möglich)
  • Mythen und Musketen, 1826 im Westen von Kanada, nicht historisch korrekt
  • Für den TABOO haben wir eine extra Seite.

Fächer Fest - Sommerurlaub am See

  • 17.-21. Juli 2024 in Kalbe (Milde), Badesee, Wald, feste IT-Taverne (ab Montag Frühanreise möglich)
  • Für Tollgund Chars und Fremde, Urlaub, aber 24h IT
  • keine Bedrohung oder Plot von Orga-Seite. Fokus: tiefes und freies Spiel. Mehr dazu...

Tollgund - Woods, Slums and Drums

  • 11. - 15. September 2024 in Westernohe (ab Montag Frühanreise möglich)  (übernächster Termin: 21. - 25. Mai 2025)
  • Low Power Mittelalter Fantasy, Stadtsimulation, Mini-Plots, Events, Vernetzungen, Sandboxing
  • zu den wichtigsten Punkten (kompakt) oder direkt zu den Tickets

Wenn du hier weiter scrollst, geht es nur noch um Tollgund.

Foto oben und viele weiter unten von Chris Vaupel

Wir haben beim letzten Tollgund ein wenig gefilmt: Slum-Kämpfe, Lichterfest, Markttag, Zirkus...

 

Du könntest direkt ein Ticket für Tollgund 2024 holen - aber wir raten dir, dich erst einmal umzuschauen!

 

Hast du Fragen? Stöbere bitte erst in den FAQ bzw. auf unserer Seite. Wurde deine Frage nicht beantwortet, dann schreib uns gern: info(ad)tollgund.de

 

Du kannst uns auch auf auf Facebook folgen.

Was ist Tollgund?

Ein Märchen für Helden der 2. Reihe.

 

Tiefes Spiel, eine lebendige Stadt mit tiefer Immersion

 

Viele Events, wie das Lichterfest, Markttag, Sturzball, Bardenwettbewerb, Maskenball...

 

Im Wald findest du Märchen und Abenteuer am Tag. Und Grusel in der Nacht.

Wir feiern wild, bleiben dabei aber respektvoll - und im Spiel.

 

Schleichst du in die Unterstadt, riskierst du dich zu verlaufen. Möglicher Lohn? Intrigen, Banden, Dreck, Blut und Tränen!

 

Larp - unser Fokus liegt auf tiefem Charakterspiel - unser Grundsatz:

 

Spaß haben und anderen Spaß bereiten!

Keine Magier, Krieger, Kapitäne, Nicht-Menschen oder Paladine - nur Helden der 2. Reihe:

Bettler, Händler, Kaufleute, Tänzer, Gaukler, Diebe, Bauern, Schmiede, Köche...und *innen

Immersion und Emotion

Sämtliche Regeln haben nur einen Sinn: Wir möchten es dir erleichtern, in eine fantastische Welt einzutauchen.

 

Daher reduzieren wir störende OT Einflüsse auf ein Minimum - und verzichten z.B. auf Telling, Funken im Spiel oder OT Handelnde.

Wir Orgas bleiben in Rolle - du brauchst uns ohnehin nicht:

 

Möchtest du etwas erleben? Geh einfach los! Und besuche eines der Stadtviertel, trau dich in die Unterstadt oder schleich in den Wald. Du kannst dort immer etwas finden. Oder auf jemanden stoßen...


Der Wald zieht dich in ein dunkles Märchen: Feen, Gnome, Geister, Trolle...

 

Wir spielen kein "historisch richtiges" Mittelalter.

 

Bist du ein Larp-Neuling, lies hier weiter!

Schau, ob dir unsere Regeln und Werte zusagen. Auch wenn du ein erfahrener Larper bist, könnte vieles für dich fremd sein.

 

Dann überlege dir, welches der 8 Lager für dich passen könnte:

 

Es gibt 7 Stadtviertel und die Slums.

 

Für das letzte Viertel haben wir besondere Ansprüche, daher muss man sich für dieses bewerben.

Wir haben auf Facebook auch eine Tollgund SC Gruppe. Dort kannst du dich mit anderen SC vernetzen, Fragen stellen, deinen Char vorstellen, Tickets kaufen...

Du nutzt kein Facebook? Dann schau mal auf unseren Discord!

 

Hast du Fragen? Schau bitte erst in den FAQ!


Das war unser erste Trailer. :)

Hier geht´s weiter - zum Rahmen des Spiels.

 

Später kannst du auch noch unsere Blogs lesen, dir Podcasts anhören und viel mehr erfahren. ALLES wirst du nie lesen. Aber die wichtigsten Regeln solltest du kennen.