Folgendes Video mag helfen, dir Larp besser vorzustellen.
Vor allem: Wie geht Larp?
Larp ist nicht überall gleich: Alles, was jetzt kommt, passt zu unseren Tollgund und TABOO Larps.
Oder auch zur Newbie Taverne „Zum Firnfuchs“.
Was ist Live Action Roleplay (LARP)?
Hast du schon einmal Tisch-Rollenspiel, wie D&D oder „Das Schwarze Auge“ gespielt?
Larp ist eigentlich genauso – nur das mit nicht am Tisch sitzt und sich die Welt und die Abenteuer vorstellt. Willst du irgendetwas tun, reicht es nicht mehr, zu würfeln oder es der Spielleitung zu sagen:
Du tust es einfach! Es gibt auch keine Zahlen oder Charakterbögen.
Oder hast du schon einmal Skyrim oder Witcher gezockt?
Larp ist sehr ähnlich – nur ohne Konsole. Nicht zu Haus, sondern an einem echten Lagerfeuer und mit echten Menschen. Wenn du rennst, pumpt dein Herz. 😊 Du spürst die Hitze des Feuers, schmeckst den Met und riechst den Wald. Ach ja, und abspeichern kann man auch nicht so häufig. Sonntagmorgen wird einmal gespeichert.
Du hast noch gar nichts davon ausprobiert?
Nicht schlimm! Es ist nicht notwendig. Als wir klein waren, haben wir uns gemeinsam Spiele vorgestellt. Sind spontan in Rollen geschlüpft - und z.B. Räuber und Gendarm gespielt. Es steckt in uns allen!
Es hat sogar ein wenig Nachteile, wenn man viel Skyrim oder Pen&Paper gespielt hat: Man war daran gewöhnt, ein Held zu sein. Das passiert auf vielen Larps auch noch so – dann sind fast alle Teilnehmenden Helden. Für uns fühlt sich das nicht so schön, nicht so immersiv an.
Daher läuft es bei uns anders als auf "klassischen" Fantasy-Larps:
Tollgund ist wie Skyrim, aber ohne Helden der 1. Reihe. Wir glauben, dass es leichter ist, in eine Welt einzutauchen, wenn die meisten Teilnehmenden keine Super Power haben.
Beobachte andere und mach einfach. Spiele frei, so wie wir als Kinder gespielt haben. Nutze deine Fantasie. Geh kleine Risiken ein. Sprich andere ruhig an und reagiere auf Spielangebote. Wichtig: Einfach machen! Wer aktiv ist, hat am meisten Spaß.
Größter Nutzen? Für Introvertierte Menschen.
Für dominante und extrovertierte Menschen:
Du musst aber auch nicht alles kommentieren. Es ist eher wie ein Tanz – Raum nehmen und auch Raum geben:
Manchmal ist es viel spannender nichts zu sagen. Zu nicken, große Augen zu machen. Oder nur ein Wort zu flüstern (wenn man z.B. in einer "bedrohlichen" Situation ist). Viele erfahrende Larper machen den Fehler, dass sie glauben, alles kommentieren zu müssen. Die anderen Spielenden spielen im selben Film mit – sie sind genauso wichtig. Frage dich, was kannst du beitragen? Was kannst du tun (oder gerade nicht tun), um das Spiel der anderen zu bereichern?
Gibt es Regeln?
Ja, Regeln dienen dazu, das Spiel weiter zu bereichern. Wenn du Regeln mal vergisst oder sie verwechselst, ist das nicht so schlimm. Es reicht, wenn du dir die Regeln ein paar Wochen vor dem Event reinziehst.
Auf einigen Larps zählt man Punkte – wir verzichten ganz bewusst darauf. Unsere Maxime:
Mehr fühlen, weniger denken!
Es geht um Gefühle und intensive Erfahrungen. Um Eintauchen und das Erleben von schönen Szenen!
Es geht nicht um Exaktheit, Logik, Perfektion oder Realismus – sondern um deine Vorstellung. Um unsere gemeinsame Fantasie. Dann fühlt es sich so an, als wenn wir gemeinsam ein fantastisches Buch lesen; nur dass wir den Verlauf gemeinsam beeinflussen können. Dann wird es spannend, dynamisch und unglaublich aufregend!
Das "Ja, und..." Prinzip ist ein tolles Impro-Tool, welches super hilfreich ist.
IT = Intime, im Spiel und ambiente-tauglich. Gesprochen „I-Tee“, also die deutschen Buchstaben.
OT = Outtime, also die normale Welt: Handys, Nutella Glas, Plastik... Gesprochen „O-Tee“.
Man kann auch OT sprechen: „Ich gehe mal kurz zum Auto.“
OT würde in einer Filmszene von Braveheart stören (z.B. die Nutzung des Handys).
Vor und nach dem Larp sind alle OT. Aber während des Spiels meist IT. Wenn du mal Rückzug brauchst, geht das immer (z.B. im eigenen Zelt, in der Turnhalle, auf dem Parkplatz…). Hauptsache man stört nicht das Spiel der anderen. Du würdest also im Spiel nicht sagen: "Ich gehe mal kurz zum Auto." Sondern vielleicht: "Ich verlasse Tollgund für eine Weile." oder "Ich suche mir eine Kutsche und..."
OT sind wir respektvoll mit anderen Menschen. Wir möchten niemanden verletzen. Achten aufeinander.
IT können wir krasses Scheiß ausprobieren!
Beispiel: Ein Räuber könnte dich im Wald IT bedrohen. "Ich schlitze dich auf!" OT ist der Räuber einer unserer NSC - und sehr empathisch und vorsichtig. OT würde er nur "so tun als ob". Sein Messer z.B. ist nur eine Polster-Waffe, damit auf keinen Fall eine OT-Verletzung passiert.
OT: Sind wir immer so sicher wie möglich. Politisch korrekt, empathisch usw.
IT: Geht so einiges! Trau dich! Tob dich aus!
Fühl rein. Frag dich, ob die anderen Spaß haben.
Ein Beispiel: IT wäre es vielleicht "logisch" einen Spruch zu machen, der eher frauenfeindlich ist.
Logik: "Das war ja so im Mittelalter!" (ist auch Quatsch, weil wir in einer Fantasy-Welt spielen, aber wir lassen es für das Bsp. mal so stehen)
Problem: Sehr wahrscheinlich wirst du andere Frauen dadurch verletzen/beleidigen - und zwar auch OT. Also, wirklich, wirklich beleidigen. Die meisten Frau finden Frauen-feindliche Sprüche nicht cool.
Daher: lass es!
Sobald du jemanden OT verletzen könntest, ist es IT auch nicht cool.
Zweites Beispiel: Körperlich werden. Wen zwei SC sich gut kennen und sich vertrauen, dann ist es völlig okay, wenn man mit einander rauft. Sich sogar richtig festhält!
Aber: Wenn du die andere Person nicht kennst, sei lieber super vorsichtig! Konkret: Du hältst eine dir völlig fremde Person nicht einfach wirklich fest, schubst sie krass oder so. Weil du einfach nicht WEIßT, wie sicher und entspannt die andere Person ist.
Taste dich lieber vorsichtig an die Grenzen heran. Fühle rein. Wenn du dir unsicher bist, kannst du auch mal OT nachfragen. Wenn du völlig unsicher bist: lass es lieber!
Falls jemand über deine Grenze geht:
Stoppe den anderen, z.B. mit der "Wirklich, wirklich"-Regel. Wenn es gar nicht cool ist, gib gern direkt Feedback - oder sprich jemanden von uns Orgas an. Ehrlich, wir sind dafür da!
Es ist uns super wichtig, dass Tollgund ein sicherer und geschützter Raum bleibt!
Okay, es gibt noch weitere Begriffe:
Con = Convention oder Veranstaltung eines Larps.
Time In = Es geht los! Start - jetzt schlüpfen wir in unsere Rollen.
SC = Spieler:in-Charakter, die kennen nix vom Plot, spielen eine Rolle und sind freier in der Entscheidung
NSC = Nicht-Spieler:in-Charakter, wissen mehr, spielen oft mehrere Rollen, häufig auch Bedrohungs-Rollen (Geist, Räuber...)
Orga = Die Menschen, die einen Con organisieren. Bei uns sind alle Orgas auch in Rolle und somit auch NSCs.
Sandbox = viele kleine Plots, freies Spiel, mehrere Plots laufen gleichzeitig (dafür weniger „roter Faden“, festes Skript)
Plot = Eine Aufgabe, Quest, ein Auftrag, Abenteuer, … im Larp. Geschichten, die noch entstehen werden
Infight = Nahkampf bzw. Waffenloser Kampf. Das ist bei uns erlaubt, da alle sehr vorsichtig und langsam kämpfen (gibt mehr Sicherheit und schönere Szenen).
Char = Charakter, also die Rolle, die du spielst
Es kann super viel Spaß machen sich einen eigene Rolle auszudenken. Wir haben da ein paar Tipps für dich...
Telling = Man sagt, was man macht, aber nicht darstellen kann, z.B. „Ich schlage dem Mann jetzt den Kopf ab.“ Auf vielen Larps ist das normal, bei uns gibt es das so nicht.
Aus-Xen = Man kreuzt vor dem Körper die Arme, und zeigt, dass man gerade unsichtbar ist. Auf fast allen Larps normal, bei uns nicht. Nur, wenn dein Char gestorben ist, macht das Sinn. Aber so schnell stirbt man nicht.
