Die gute Vera hatet dazu mal ein Video gemacht.
Zunächst: Es muss nicht teuer oder aufwendig sein. Gutes Spiel ist wichtiger als die Klamotte!
Da du in Tollgund in der Regel keinen reichen Adeligen spielst und auch keine Rüstungen trägst, wird die Gewandung bei uns einfacher und günstiger. Am einfachsten sind Bauern, Handwerkende, Waldläuferinnen, Bettler, Vagabunden… Hier kann die Klamotte ruhig schön dreckig werden. Flicken, Fetzen und grobe Stiche machen dein Char authentischer.
Was geht gar nicht?
Moderne Sachen wie ein Nike Aufdruck, Jeans oder Turnschuhe. Pfui! So etwas würde uns auch beim Herrn der Ringe oder Vikings stören.
Eine normale Brille hätte Aragorn zwar auch nicht getragen, aber da sind wir Larper entspannter. Klar, wären Kontaktlinsen noch schöner – aber nicht Pflicht. Viele tragen Brille.
Deine Gewandung muss nicht historisch korrekt oder perfekt sein. Aber sie sollte so halbwegs zu der Zeit zwischen dem 5. und 17. Jahrhundert passen (egal, aus welcher Kultur).
Such dir alte Dinge auf Flohmärkten und bei Freunden zusammen: alte Hemden, Tücher, Stoffe, Hüte und vor allem Gürtel und Beutel.
Wenn du viele Schichten nutzt, hast du gleich zwei Vorteile: Zum einen sieht die Gewandung komplexer und besser aus. Zum anderen frierst du nicht so schnell.
Thema Kälte: Handstulpen, noch mehr Schichten, ein alter Mantel (Überwurf), dicke Socken und festes Schuhwerk wirken Wunder.
Beutel und Gürtel: Du möchtest bestimmt Dinge verstauen – wie Larp-Münzen, Euros, Taschentücher… Beutel sind nicht nur nützlich, sie verbessern auch unsere Gewandung. Es fühlt sich einfach cooler an!
Schuhwerk:
Für Newbies vielleicht das Schwierigste. Bundeswehrstiefel, alte bräunliche Schuhe oder Wanderschuhe könntest du zunächst als Basis nutzen. Damit diese noch ambientiger aussehen, kannst du
Stulpen drüber packen (so verdeckst du die Schnürsenkel). Verstecken der Schnürsenkel ist nicht Pflicht!
Stulpen kann man kaufen – oder aus Stoff bzw. Leder selber machen. Fußwickeln können auch echt schick aussehen.
Vorteil Wickeln: Du könntest so sogar Turnschuhe tragen - und sie "verstecken" bzw. verdecken.
Wir haben da mal einen Blog zu geschrieben.
Uns ist es nicht wichtig, dass wir wirklich alle so leben wir im Mittelalter. Wichtig: Wir möchten die Immersion der anderen nicht stören.
Toll wäre noch ein typisches Merkmal, wie z.B. eine besondere Kopfbedeckung, ein Halstuch oder eine eigene Art sich zu schminken. So erkennen dich die Leute sofort wieder.
Dein Char könnte auch noch eine Larp Waffe gebrauchen?
Eine Larp-Waffe ist geschützt (gepolstert, Latex…), damit sie niemanden verletzen kann. Du darfst also auf keinen Fall mit echten Waffen spielen!
Hol dir eine Larp-Waffe, die zu deinem Char passt: Knüppel, Dolch, Axt, Sense, Bratpfanne…
Schilde und mächtige Waffen (Zweihänder) lassen wir nicht zu. Du brauchst für deinen ersten Larp aber nicht zwingend eine Waffe. Ehrlich gesagt, haben die meisten SC bei uns keine Waffen.
Schmuck: Ringe, Armbänder, Halsketten und Ohrringe bereichern unsere Gewandung sehr.
Spielst du eine Nordfrau aus Franden? Dann macht ein altes Schaf-Fell richtig was her. Als Schmied ziehst du dir eine Schürze über, zu einem Bauern passen besonders dreckige Hände und ein Kartoffelsack...
Schminke, wie z.B. eine Narbe oder etwas Dreck im Gesicht geben deinem Char den letzten Schliff. Braucht man aber auch nicht.
Folgende Check-List hätten wir gern für unseren ersten Larp gehabt.
