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How to Plot In Tollgund

Du hast eine tolle Idee?

Du möchtest deine Mitspielenden begeistern? Tollgund mitzugestalten ist dir ein Wunsch?

Oder du bist einfach kreativ und dir ist langweilig?

 

Wie cool - genau dich brauchen wir!

 

Dieser Blog soll dir mögliche Befürchtungen nehmen, indem er Anleitung gibt und ein paar Leitplanken aufstellt. Denn, ganz ehrlich, wir würden uns freuen, wenn du einen Plot erstellst.

 

Was wäre der ideale Einstieg in die fantastische Welt des Plotbaus?

 

Nimm dir drei bis vier SC und vernetze diese. Viele gute Ideen, sind bereits hier aufgeführt.

 

Bau eine kleine Geschichte mit Emotionen darum, gebe ihnen noch ein Ziel mit und der erste Plot ist bereits fertig.

 

Du kannst den Plot direkt anderen SC vorher schicken - oder ausdrucken und auf dem Tollgund in die Hand geben.

 

Gibt es etwas, was du beachten solltest?

 

Gut, dass du fragst, ja, das gibt es, bzw. würden wir uns das wünschen:

 

Erwartungshaltung schärfen

 

Erwarte nicht, dass dein Plot aufgeht. Es ist im LARP nicht wichtig, ob der Ring in die Feuer des Schicksalberges geworfen oder der Arkenstein von Bilbo gefunden wird. Wichtig ist, dass die SC etwas erleben, Emotionen spüren, sich bewegen und mit anderen Spielern vernetzen.

 

Mehr dazu kannst du hier lesen:

 

Am Besten machst du deinen Plot als Fire&Forget Plot. Sobald das Spiel startet, hast du keine Berührungspunkte mehr mit dem Plot und genießt nur noch die Erzählungen und leuchtenden Augen der SC.

 

Stand Alone Plot

 

Bitte bau deinen Plot so auf, dass du keine NSC, keine Orga oder jemand anderes aus dem Team benötigst. Auch keine Artefakte. Was auch immer du benötigst, bring es bitte mit. Aber natürlich kannst du den Raum nutzen, der da ist. Beobachte Dinge im Wald, finde einen wichtigen Baum, such einen Grabstein am Friedhof, lass die SC durch die Slums schleichen oder auf dem Markt jemanden beschatten.

 

Wenn du ein Artefakt z.B. an einem Grab verstecken magst, geh am besten ein paar Stunden vor Time In dorthin. Verändere nichts, platziere nur deinen Plot-Gegenstand.

 

Keep it simple and stupid

 

Mach deinen Plot so einfach, wie nur möglich. Keine komplexen Beziehungen über 14 SC, die alle auf verwirrend mögliche Art und Weise verknüpft werden. Ideal sind drei bis fünf SC und höchstens ein Artefakt (den alten Silberdolch oder so).

 

Dynamik ist besser als Statik

 

Wann würdest du dich eher eingeladen fühlen, aktiv zu werden? Eine Szene, in der nichts passiert, lädt nicht dazu ein, selbst aktiv zu werden. Mit Plots wird idealerweise das Gegenteil erreicht. SC werden vernetzt, bewegen sich, flüstern, verfolgen und ziehen auf diese Weise andere SC in das Geschehen. Gestalte deinen Plot so, dass er Bewegung / Dynamik auslöst. Und damit ist nicht nur der körperliche Ortswechsel gemeint, sondern auch der Wechsel von Emotionen oder Verbindungen.

 

LARP ist nicht Skyrim

 

Plots in LARP verhalten sich anders als in Computerspielen. In den Spielen kann man vieles sehr klar vorgeben und auch der Ausgang oder die Entwicklung von Plots ist vorherbestimmt. Das lässt uns oft verleiten, bei der Erstellung von Plots wie in einem Computerspiel zu denken. Im LARP funktioniert das praktisch gar nicht, die SC machen es oft anders. Siehe Plots eher als den Anfang einer Geschichte. Lass offen, wie diese ausgeht. Das finden die SC selber heraus und ist häufig viel schöner, als du hättest es planen können.

 

Tollgund hat bereits einen Hintergrund

 

Wir spielen in einem low Fantasy Setting mit klarem Hintergrund und würden uns eigentlich auch wünschen, dass es so bleibt. Wenn in deinem Plot also ein Lichtschwert auftaucht, mit dem ein Held den Drachen von Schmargonrog erschlagen soll, um zu verhindern, dass die Sonnenkönigin die Welt verdampft, dann … äh … dann wäre das nicht so gut. Apropos Schmargonrog - in der Zeit von KI ist es echt leicht, sich neue IT Namen einfallen zu lassen, aber ganz ehrlich, viele SC haben schon Schwierigkeiten, sich ihren eigenen IT Namen zu merken. Unser Vorschlag - wenn schon ein neuer Name, dann etwas Einfaches.

 

Nicht: “Dein Onkel Ylikärppä hat dich geben, seine Schuld beim Händler in Uppdag abgetragen.”

 

Sondern: “Der alte Kritzler hat dich geben, seine Schuld beim Händler in Uppdag abgetragen.”

 

Nicht Du

 

Genau, nicht du. Tu uns, deinen Mitspielenden und vor allem dir einen großen Gefallen: Lass deinen Charakter aus deinem Plot heraus. Er sollte in deinem Plot keine Rolle spielen. Natürlich wissen wir, dass du das gut hinbekommen würdest, aber - Hand aufs Herz - bei wie vielen Cons warst du schon, wo du überrascht feststellen durftest, dass der wichtigste Charakter gleichzeitig Orga ist und als Kapitän drei Schiffe hat (ich: 1x).

 

Fühlt sich im besten Fall einfach nicht gut an und im schlimmsten Fall werden die Mitspielenden zu Statisten degradiert.

 

Hast du Lust?

 

Mach einfach. Wenn du dir unsicher bei einer Idee bist, sprich uns an. Geh dann einfach auf deine Viertelorga zu.

 

Du kannst lange vor Tollgund schon Spaß haben, wenn du Plots für andere machst - wenn du diese großartige Welt mitgestaltest!

 

Arne / Der Kerzenzieher

 

 

 

 


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