Wäre das was für dich?
Auf dem nächsten Tollgund wollen wir etwas ausprobieren:
Wir bieten ein reines Schlaf-Viertel an. Das „stille Stadtviertel“. 😴
Dort kannst du dein Schlafzelt aufstellen. Zwischen 22 Uhr und 10 Uhr morgens bleibt es dort ganz ruhig. 🤫
Idee dahinter? Einigen ist Schlaf sehr wichtig – und fühlen sich schneller beim Schlafen gestört.
Das Viertel ist aber kein richtiges Stadtviertel. Und es dient auch nicht zum Lagern, grillen, Feuermachen… Bitte zelte da nur, wenn du dort schlafen/ruhen magst. Also ausschließlich dort ruhen magst.
Deinen Lagerbereich kannst du in deinem Stadtviertel aufbauen.
Wo wird der Schlaf-Platz sein?
Noch nicht sicher. Wahrscheinlich auf der Wiese hinter Tawas/Kardor, also dort, wo wir Sturzball gespielt haben.
Zelte sind trotzdem IT, Lager ambientig. Falls du ein OT Zelt aufbauen magst, geht das nur auf dem OT Zeltplatz.
IT:
Der gesenkte Wind
Man sagt, über diesem Fleck Land liege ein alter Segen aus Zeiten, als hier Verwundete lagerten. Die Heiler baten den Wind selbst um Gnade – und er gehorchte. Seitdem streicht er hier nur noch
flach und leise über die Zelte. Stoff raschelt kaum, Stimmen tragen nicht weit, und selbst lautes Reden wirkt gedämpft. Wer hier schläft, wird selten gestört – als würde die Luft selbst zur Ruhe
mahnen
Andere haben eine andere Erklärung für das „stille Viertel“:
Die Wache ohne Gesicht
Es heißt, dass eine unsichtbare Wache über das Viertel wacht. Niemand hat sie je gesehen, doch viele haben sie gespürt: ein plötzliches Frösteln, ein Druck auf der Brust, wenn man zu laut wird.
Stimmen hallen nicht, Trommeln schlagen nicht – als würde etwas jede Unruhe sofort dämpfen. Manche glauben, es seien die Geister ehemaliger Bewohner, die ihre letzte Ruhe nun selbst verteidigen

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